Til Engelsk




 
Grunnkurs  2011
GK5 Identitet og interaksjon 
Kurskode GK5IDE 
Institutt Institutt for design 
Kursansvarlig Førsteamanuensis Nina Bjørnstad 
Øvrige lærerkrefter Professor II Rachel K.B. Troye, Universitetslektor Hans Gerhard Meier 
Krav til forkunnskaper
Obligatorisk for 5. semester Master i industridesign.
 
SprÃ¥k Norsk 
Maks antall studenter 25 
Studiepoeng 30 

Kursbeskrivelse

Dette er et kurs i merkevarebygging som vektlegger formidling gjennom fysisk produkt og visuell identitet. Kurset har fokus på teoretiske og praktiske problemstillinger knyttet til merkevare og opplevelse av produkter. Kunnskapen om de grunnleggende prinsippene og virkemidlene innen merkevarebygging og visuell identitet er både av analytisk, strategisk og praktisk art.

Interaksjonsdesign er en relativt ny designdisiplin som designer forholdet mellom mennesker og teknologien de bruker. Modulen gir en grunnleggende innføring i interaksjonsdesign og skjermbaserte dialoger. Man får muligheten til å forstå den digitale materialiteten som designere anvender i digitale prosjekter.

Skolens fokus er å skape engasjerende brukeropplevelse gjennom interaksjon med produkter og tjenester, og en forståelse av dette er sentralt i dette kurset.

Læringsutbytte

Studenten skal gjennom dette kurset vite hva en merkevare er og om merkevarenes rolle i dagens samfunn. Studenten skal ha utviklet kritisk tenkning rundt temaet og beherske grunnprinsippene i det å utvikle egne merkevarekonsepter og implementering av disse i produkter. Videre skal studenten kunne definere målgrupper for sin merkevare og kommunisere effektivt med disse. I tillegg skal studenten kunne definere mulige konkurrenter til sin merkevare og posisjonere seg i forhold til disse. Studentene skal ha utviklet en visuell identitet for sin merkevare. De skal utvikle og definere designelementer som logo, farger, fonter, visuelt uttrykk osv. Disse skal de implementeres på relevante touchpoints som selve produktet, brosjyremateriell, webside osv. De skal få en forståelse av at selve produktet er en sentral bit av merkevaren.

Studentene skal ha stor forståelse for de fundamentale utfordringene knyttet til fagfeltet og ha en oversikt over ulike perspektiver og tilnærminger til interaksjonsdesign. Studentene skal forstå tekniske utfordringer og design begrensninger innenfor interaktive media. De skal beherske skjermbasert reaksjon og være i stand til å prototype enkle interaksjonsproblemer. Studentene skal utvikle sine estetiske evner og forståelse av brukskvalitet innenfor visuell abstraksjon, typografi og bevegelse i digitale medier. Studentene skal ha utviklet et rikere og mer reflektert språk om interaksjonsdesign og være dyktige til å evaluere og gi design kritikk med hensyn til de interaktive egenskapene

Undervisningens form og innhold

Hovedkurset er delt inn i 3 bolker:

  • Bolk 1 – Identifisere – inspirasjon gjennom teori og verktøy, identifisere merkevarens identitet, verdier og budskap.
  • Bolk 2 – Forankre – utvikling av et nytt merkevarekonsept og forankre konseptet i ny kunnskap.
  • Bolk 3 – Kommunisere - utforming av produkt, digital modul og visuell identitet.

Kurset består av en rekke forelesninger, seminarer, utstillingsbesøk og workshops. Ved siden av industridesign, omfatter også kurset disipliner som grafisk design og interaksjonsdesign. Kurset inviterer gjesteforelesere fra blant annet nasjonalt næringsliv og forskningsmiljøer innen merkevarebygging.

Høsten inkluderer en to ukers modul; Shapetank. Her øver studentene på basale fenomener innenfor todimensjonal form og farge. I fortsettelse av denne modulen arbeider vi intensivt med et relatert prosjekt.

De viktigste digitale verktøyene i kurset er CreativeSuite3 inklusiv Flash og eventuelt videoredigering. 3D animasjon er en del av besvarelsen dette semesteret. Der det er behov vil det bli gitt introduksjonskurs for disse programvarene i løpet av semesteret.

Kurset inkluderer en introduksjon av bredden i interaksjonsdesign og har som mål å undervise i disiplinens kjerneferdigheter. Kurset vil dekke blant annet følgende:

  • Ulike perspektiv pÃ¥ interaksjonsdesign
  • Handling og respons
  • Grafiske grensesnitt og engasjerende brukeropplevelser

Kurset baserer seg på Flash for presentasjon. Vi vil gi en introduksjon til disse verktøyene, men forventer også at studentene lærer dem gjennom selvstudium.

Eksamen og vurderingsformer

Alle delgjennomganger og leveranser i eller utenfor hovedprosjektet, skal være vurdert til bestått for at kurset kan godkjennes. Innleveringer i hovedprosjektet følger kursets tre bolker med tre muntlige/visuelle presentasjoner. Oppmøte til forelesninger, gjennomganger og veiledning er obligatorisk.

Leveranse ved kursets slutt er en prosjektrapport som inkluderer alle bolkene. Presentasjonen skal inneholde flere digitale virkemiddel og formidle en interaktiv løsning. Merkevaren skal også representeres gjennom et fysisk objekt.

Det kreves minimum 80 % tilstedeværelse i forelesninger, gruppearbeid og gjennomganger.

Karakteren er basert på en samlet vurdering av alle leveransene. Kurset bedømmes etter karakterskalaen A-F, der E er laveste ståkarakter. Jf. Forskift for masterstudiene ved AHO § 6-14.

Litteratur

Obligatorisk pensum  

Merkevarebygging er et flerfaglig felt og derfor består pensum av forelesninger og artikler fra eksempelvis markedsføring og grafisk design - og selvfølgelig merkevareteori.

Lindstrom, M. (2005). Brand sense: how to build powerful brands through touch, taste, smell, sight and sound. London: Kogan Page.

Neumeier, M. (2006). The brand gap: how to bridge the distance between business strategy and design. Indianapolis, Ind.: New Riders.

Samuelsen, B. M., Peretz, A., & Olsen, L. E. (2007). Merkevareledelse på norsk. Oslo: Cappelen akademisk.

Saffer, D. (2007). Designing for interaction: creating smart applications and clever devices. Berkeley, Calif.: AIGA.

Anbefalt litteratur  

Aaker, D. A., & Joachimsthaler, E. (2000). Brand leadership. New York: Free Press.

Bjerke, R., & Ind, N. (2007). Organisasjonsdrevet merkebygging. Oslo: Cappelen akademisk forl.

Chapman, J. (2005). Emotionally durable design: objects, experiences and empathy. London, Earthscan.

Hestad, M. (2008). Den kommersielle formen: merkevarekonteksten som utfordring for industridesignernes behandling av form. [Oslo], Arkitektur- og designhøgskolen i Oslo.

Holt, D. B. (2004). How brands become icons: the principles of cultural branding. Boston, Mass.: Harvard Business School Press.

Jensen, I. S. (2002). Ona fyr: for deg som vil lykkes sammen med andre. [Lysaker]: Dinamo forl.

Jensen, R., & Hebsgaard, M. (2003). The dream society: hvordan det kommende skift fra facts til følelser vil påvirke erhvervslivet og vor hverdag. Viby: JP Bøger.

Karjalainen, T.-M. (2004). Semantic transformation in design: communicating strategic brand identiy through product design references. Helsinki: University of Art and Design.

Klein, N. (2000). No logo. London: Flamingo.

Lupton, E. (2004). Thinking with type: a critical guide for designers, writers, editors, & students. New York: Princeton Architectural Press.

McDonough, W. and M. Braungart (2002). Cradle to cradle: remaking the way we make things. New York, North Point Press.

Mollerup, P. (1997). Marks of excellence: the function and variety of trademarks. London: Phaidon.

Mollerup, P. (2008). Brandbook: branding, følelser, fornuft. København: Børsens Forlag.

Monö, R. (1997). Design for product understanding: the aesthetics of design from a semiotic approach. Stockholm: Liber.

Mossberg, L., & Johansen, E. N. (2006). Storytelling: marknadsföring i upplevelseindustrin. [Lund]: Studentlitteratur.

Neumeier, M. (2006). Zag: the number-one strategy of high-performance brands. Berkeley, Calif.: New Riders.

Olins, W. (2003). Wally Olins. on brand. London: Thames & Hudson.

Press, M., & Cooper, R. (2003). The design experience: the role of design and designers in the twenty-first century. Aldershot: Ashgate.

Roberts, K. (2004). Lovemarks: the future beyond brands. New York: PowerHouse Books.

Rybakken, B. (2004). Visuell identitet. Oslo: Abstrakt.

Spiekermann, E., & Ginger, E. M. (2003). Stop stealing sheep: & find out how type works. Berkeley, Calif.: Adobe Press.

Wheeler, A. (2003). Designing brand identity: a complete guide to creating, building and maintaining strong brands. Hoboken, N.J.: John Wiley.

Internettressurser

http://www.lovemarks.com

http://www.experiencedesignbooks.com

http://www.core77.com

http://www.designcouncil.org.uk

http://www.dffn.org  (design for future needs)

http://www.wired.com

Interaksjon

Buurman, G. M. (2005). Total interaction: theory and practice of a new paradigm for the design disciplines. Basel: Birkäuser.

Crawford, C. (2003). The Art of interactive design: a euphonious and illuminating guide to building successful software. San Francisco: No Starch Press.

Kolko, J., & Conners, C. (2007). Thoughts on interaction design: a collection of essays. Savannah, Ga.: Brown Bear.

Löwgren, J., & Stolterman, E. (2004). Thoughtful interaction design: a design perspective on information technology. Cambridge, Mass.: MIT Press.

Moggridge, B., & Atkinson, B. (2007). Designing interactions. Cambridge, Mass.: MIT Press.

Preece, R. A. (1994). Starting research: an introduction to academic research and dissertation writing. London: Pinter Publishers.

Sist oppdatert

20.05.2010